home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / sink35.zip / SINKEM.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-14  |  11KB  |  242 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                       Sink'em
  7.                     Copyright (c) 1991-1992 IHS Software. Inc.
  8.                                 ALL RIGHTS RESERVED
  9.                                    In His Service
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                                 LIMIT OF LIABILITY
  16.  
  17.               Sinkem is distributed as-is.  The author disclaims all
  18.          warranties, expressed or implied.  The author will assume no
  19.          liability for damages either from the direct use of this product
  20.          or as a consequence of the use of this product.
  21.  
  22.  
  23.                                     DESCRIPTION
  24.  
  25.               Sinkem is a door game for Wildcat BBS's that up to ten
  26.          players can play.  The players must be able to view ANSI graphics
  27.          in order to play this game.  Each player has a sea zone in which
  28.          he or she places five ships.  Each player gets five shots a day
  29.          to take at the other players.  One point is given for each hit
  30.          and additional points equal to length of the ship are given to
  31.          the player who sinks it.  The registered version will show the
  32.          name of your BBS, allow access to the message base and generate a
  33.          bulletin showing the scores of the players and the last date they
  34.          played.
  35.  
  36.  
  37.                                  SHAREWARE NOTICE
  38.  
  39.               Sinkem, Copyright (c) 1991-92 IHS Software, Inc. is released
  40.          as shareware.  All rights are reserved.  You may copy the Sinkem
  41.          zip file and share it far and wide.  You may use Sinkem for
  42.          thirty days to give it a test drive.  If you continue to use
  43.          Sinkem after the trial period, you must register it by completing
  44.          the form in REGISTER.DOC and sending $15.00US to
  45.  
  46.                              IHS Software, Inc.
  47.                              P. O. Box 5103
  48.                              Macon, GA. 31208
  49.  
  50.               Who has ever given to God that God should repay him?
  51.               For from him and through him and and to him are all things.
  52.               To him be the glory forever! Amen.
  53.  
  54.                                   Romans 11:35-36
  55.  
  56.               Ten percent of all proceeds for all IHS Software, Inc.
  57.          products is joyfully given to the Lord through whom all things
  58.          are possible.  If you want all of your registration to go to the
  59.          Lord, then send a donation of at least $15.00 to your favorite
  60.          Christian charity and send us a copy of the receipt.  Be sure
  61.          that the receipt has the name, address, area code, and phone
  62.          number of the charity and we at IHS will accept that as
  63.          registration.
  64.  
  65.               When you register Sinkem, then name of your BBS will appear
  66.          on the entry and exit screens, the message base will be activated
  67.          and a bulletin will be generated showing the names of the
  68.          players, their scores, how many ships they have left, and the
  69.          date that they last played.
  70.  
  71.               Sinkem is the result of many hours of work.  Your
  72.          registration makes it possible to support and improve Sinkem as
  73.          well as helping us to create other fun games.  Please support the
  74.          Shareware system.
  75.  
  76.  
  77.                                  ACKNOWLEDGEMENTS
  78.  
  79.               Special thanks to Richard Weeks, Sysop of U Want What!?!
  80.          BBS, and the users of U Want What!?! BBS for their help in
  81.          testing Sinkem.  Thanks also to John Sherman, Sysop of The GATE
  82.          BBS, for making Sinkem available through FIDONET.
  83.  
  84.  
  85.                                        SETUP
  86.  
  87.               To setup Sinkem to run as a door, you must first create a
  88.          batch file called DOOR#.BAT, where # is the number of the door in
  89.          which you wish to place sinkem.  The batch file should change to
  90.          the directory where sinkem is located, run sinkem with the name
  91.          of the config file on the command line, change back to the
  92.          wildcat directory, and run cat.bat.  There is a sample file
  93.          called DOOR1.BAT contained in the zip file.  See your Wildcat
  94.          manual for further details on this file.
  95.  
  96.               Next you must edit the configuration file.  The default name
  97.          is SINKEM.CFG, but if you are running multiple doors of sinkem,
  98.          you will want to change the name and specify it on the command
  99.          line (see example DOOR1.BAT).  There is a sample config file
  100.          called SINKEM.CFG that you can use as a model.  This the first
  101.          line of this file should contain the path pointing to the
  102.          CALLINFO.BBS, or DOOR.SYS file.  The second line should contain
  103.          the path and name of the bulletin file.  Sinkem must be
  104.          registered in order to have it create a bulletin.  The third line
  105.          of the config file should contain the name of the ship file.
  106.          This is normally SHIPS.DAT.  The fourth line should contain the
  107.          name of the player file.  The gameinit program creates a player
  108.          file called PLAY.DAT.  If you are running more than one game at a
  109.          time, you will need to change the name of this file and specify
  110.          it here.  The fifth line of the config file should contain the
  111.          name of the message file.  This file should NOT HAVE AN EXTENSION
  112.          as it will be the name for the .DAT file and the .IDX file.
  113.          Sinkem must be registered in order to be able to access the
  114.          messages.  Line six should contain the name of the news file.  It
  115.          can have an extension.  Line seven should contain the minimum
  116.          security level to be able to read private messages not addressed
  117.          to you.  This is ideally the sysop security level.  Line eight
  118.          controls whether LF's are added to the bulletin.  WC 3.0 adds its
  119.          own LF's so sinkem doesn't need to add them.  Use CRLF to add
  120.          LF's or just CR to leave them out.  Line Nine is used to control
  121.          the game type.  PLAY on this line indicates that new players can
  122.          enter the game any time.  ADD indicates that new players can
  123.          enter the game, but no one may shoot at anybody.  NOADD indicates
  124.          that no new players may enter the game, but the players already
  125.          in the game may shoot at each other.
  126.  
  127.               Here is a rundown of the config file:
  128.  
  129.          C:\WILDCAT\CALLINFO.BBS   <= Path to CALLINFO.BBS or DOOR.SYS
  130.          C:\WILDCAT\BULLETIN\BULL2.BBS <= Bulletin file
  131.          SHIPS.DAT                 <= Name of ship file normally SHIPS.DAT
  132.          PLAY#.DAT                 <= Player file
  133.          SINKMSG#                  <= Message file (no extension)
  134.          SINKEM#.NWS               <= News file
  135.          500                       <= Sysop security level
  136.          CR                        <= CR or CRLF
  137.          PLAY                      <= PLAY, ADD, or NOADD
  138.  
  139.               If you are running more than 1 game, replace the # with an
  140.          identifying number, otherwise leave it out.
  141.  
  142.  
  143.               Finally, in the Doors Setup section of the MAKEWILD program,
  144.          you must enter sinkem so that it is NOT a multiuser door.  Though
  145.          you can have multiple games of Sinkem and can have up to ten
  146.          players in each game, only one player can play a particular game
  147.          of Sinkem at a time.
  148.  
  149.  
  150.                                 INITIALIZING A GAME
  151.  
  152.               It is suggested that you start a new game of Sinkem when the
  153.          most frequent players have lost all their ships.  Run GAMEINIT to
  154.          clear the player names and scores.  The command line is as
  155.          follows:
  156.  
  157.          GAMEINIT <config file> [high score file]
  158.  
  159.               You must specify the name of the .CFG file.  The high score
  160.          file name is optional, and should only be used if you have
  161.          registered (It won't work if you have not registered and it takes
  162.          it a minute to determine that).
  163.  
  164.               When you run GAMEINIT, you will be taken to the ship entry
  165.          screen at which time you can enter the Computer's ships.  The
  166.          purpose of the Computer player is to give the early players
  167.          something to shoot at.  For instructions on ship entry see the
  168.          file SINKEM.HLP.  Do not alter SINKEM.HLP or the online help will
  169.          not look right.
  170.  
  171.               The game is now ready for play.  Up to ten players can enter
  172.          the game.  A players is not added until he or she enters all his
  173.          or her ships.
  174.  
  175.  
  176.                               EDITING THE PLAYER FILE
  177.  
  178.               EDPLAY.EXE will let you edit the player file. The usage is:
  179.  
  180.          EDPLAY <filename>
  181.  
  182.               Where filename is the name of the player file you wish to
  183.          edit.  You can change the players names, or delete them by
  184.          deleting their name, but what ever you do, DON"T ADD NEW PLAYERS
  185.          WITH THIS UTILITY.  You won't be able to place their ships and it
  186.          will cause the game to lock up when that player tries to play.
  187.  
  188.  
  189.                                   CHANGING SHIPS
  190.  
  191.               Run SHIPINIT to change ship names and lengths.  The usage
  192.          is:
  193.  
  194.          SHIPINIT [filename]
  195.  
  196.               You may specify the name of the ship file on the command
  197.          line or let it default to SHIPS.DAT. Ships may have from two to
  198.          five "hits" in length.
  199.  
  200.  
  201.                                   COM PORT SETUP
  202.  
  203.               PORTINIT will allow you to change the base addresses and
  204.          IRQ's for Sinkem's Com port.  The usage is:
  205.  
  206.          PORTINIT
  207.  
  208.               Just enter the values you wish and press F10.
  209.  
  210.  
  211.                                   FIXING MESSAGES
  212.  
  213.               The FIXMESS program will attempt to fix your message base in
  214.          the event that the index gets corrupted.  It also purges the
  215.          deleted messages.  The usage is:
  216.  
  217.          FIXMESS <filename>
  218.  
  219.               Where filename is the name of the message file WITHOUT THE
  220.          EXTENSION.  There may be a case in which FIXMESS fails.  In this
  221.          case, a file called SINKMSG.TMP will have been created.  In most
  222.          cases, you should rename this file back to your message .DAT file
  223.          and rerun FIXMESS.  If you can't get FIXMESS to run successfully,
  224.          your best bet is to delete the message .DAT and .IDX files and
  225.          let it start from scratch.
  226.  
  227.  
  228.  
  229.                                       SUPPORT
  230.  
  231.               Inquiries can be made to:
  232.  
  233.                              IHS Software, Inc.
  234.                              P. O. Box 5103
  235.                              Macon, GA. 31208
  236.  
  237.                              912-477-2514
  238.  
  239.               On line support can be obtained by leaving a message to Jim
  240.          Wilcox on the U Want What!?! BBS at (912) 471-7629.  My GEnie
  241.          address is J.WILCOX12.  My Compuserve address is 71371,2736.
  242.